Car Rear Side
Car Rear Side

CINEMATIC CGI

Des scènes CGI photoréalistes conçues avec la puissance de Blender et Unreal Engine 5 intégrant la technologie MetaHuman.

Le photoréalisme 3D au service de la narration

Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


BRAND FILM

CGI CINEMATIC

MOTION DESIGN

RÉALITÉ VIRTUELLE

BRAND FILM

CGI CINEMATIC

MOTION DESIGN

RÉALITÉ VIRTUELLE

Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


Man Wearing Sunglasses

vincent nf

Logo

Artiste 3D et Motion Designer à Rennes spécialisé sur Unreal Engine 5, Blender et After Effect.

Cinematique CGI, Motion Design et VR.

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vincent nf

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Artiste 3D et Motion Designer à Rennes spécialisé sur Unreal Engine 5, Blender et After Effect.

Cinematique CGI, Motion Design et VR.

Car Rear Side
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Des scènes CGI photoréalistes conçues avec la puissance de Blender et Unreal Engine 5 intégrant la technologie MetaHuman.

Le photoréalisme 3D au service de la narration

Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


BRAND FILM

CGI CINEMATIC

MOTION DESIGN

RÉALITÉ VIRTUELLE

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RÉALITÉ VIRTUELLE

Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


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vincent nf

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Artiste 3D et Motion Designer à Rennes

spécialisé sur Unreal Engine 5, Blender et After Effect.

Cinematique CGI, Motion Design et VR.

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Des scènes CGI photoréalistes conçues avec la puissance de Blender et Unreal Engine 5 intégrant la technologie MetaHuman.

Le photoréalisme 3D au service de la narration

Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


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MOTION DESIGN

RÉALITÉ VIRTUELLE

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Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


Des séquences saisissantes de réalisme avec une mise en scène contrôlée, alliant quelques uns des meilleurs outils 3D du marché.

En tant qu'artiste CGI, je suis avant tout un architecte du visuel, capable de transformer n'importe quelle vision en une réalité numérique convaincante.


Je m'occupe de l'intégralité du processus : de la modélisation 3D et de l'animation, à la mise en place de la lumière et des textures pour garantir la crédibilité de chaque scène. Je sculpte aussi des environnements et gère les simulations d'effets spéciaux comme les fluides ou les particules.


Ma maîtrise de l'Unreal Engine 5 me permet de travailler en temps réel, très utile dans les délais de production serrés, le jeu vidéo ou le live. De plus, je suis spécialisé dans l'intégration et l'animation de MetaHuman – des personnages numériques hyper-réalistes qui apportent une crédibilité émotionnelle. Je sais intégrer de la motion capture ou de la performance capture : technique que j'ai utilisé pour la série _UNDERSCORE saison 2 produite par ARTE.


Man Wearing Sunglasses

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Artiste 3D et Motion Designer à Rennes

spécialisé sur Unreal Engine 5, Blender et After Effect.

Cinematique CGI, Motion Design et VR.